ReVeN: Metro, c’est trop !

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ReVeN

Amis de la planète xebes, heu pardon xr.keres, réjouissez vous et sortez votre carte bleue, voici le retour tant attendu de Samus Aran dans un projet de crowdfunding de l’espace.. forcément.
Pas officiellement, mais quand même…
Varia Games, dont le nom (varia) emprunté à la tenue mythique de l’héroïne en armure dorée, nous concocte un nouveau jeu.
ReVeN, donc, dont le projet vient de débuter chez kickstater et Steam Greenlight, donne l’impression immédiate d’un nouvel opus 2d de la saga Metroid

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Game n music rubrique 04

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De biens belles mélodies cette fois venues, pour émoustiller nos oreilles, de l’époque ou les musiques sortaient des entrailles de la terre, suintaient aux travers des couches de végétation de planètes lointaines et résonnaient du fond de grottes abyssales. En d’autre termes, des musiques planantes et organiques.

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Game n music rubrique 03

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A force d’écouter les musiques orchestrale dont sont pourvus les jeux contemporains, on oublie le temps étrange ou la micro était silencieuse. Au fil du temps, malgré l’émergence timide de rares bips, le paysage sonore des jeux restait bien terne.

Aussi, quand sont arrivées les quelques machines capables de moduler des mélodies distinctes sur plusieurs voies, ce fut l’extase des sens. Les musiques chiptunes (à partir de sons modélisés en temps réel par le processeur sonore, un véritable synthétiseur numérique en somme), bien que limitées techniquement, nous ont offert des merveilles de composition. Malheureusement la comparaison directe avec des musique tirées de machines plus véloces et mieux équipées serait trop cruelle.

C’est pourquoi J’ai décidé d’un gam’n music dédié à la console 8 bit de salon de Nintendo: la NES

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